Art.1 A Conta
O proprietário da conta é sempre o jogador a quem o E-Mail pertence. Só poderás doar/trocar uma conta de mês a mês (28 dias).
Qualquer coisa adicional é proibida.
Art.2 Multis
O termo "multi" refere-se a jogadores que possuem mais que uma conta num único servidor. Isto não é permitido e resulta no bloqueio das contas.
Jogadores que partilhem a mesma ligação de Internet, por exemplo ISPs especiais, cybercafés, universidades, não poderão ter quaisquer dados similares, incluindo aliança.
Se estes pontos forem inevitáveis, todos os jogadores nessa situação deverão contactar um GO.
Casos excepcionais onde um GO permite essas semelhanças são possíveis.
O pedido terá de ser efectuado com antecedência; tentar pedir a permissão posteriormente não é uma opção válida.
Art.3 Bugs e a sua exploração
Usar bugs e erros é proibido em seu proveito é totalmente proibido. Se encontrares um bug, terás de o colocar na secção correspondente do fórum ou no canal de IRC, ou enviar um E-Mail o mais rápido possível.
A exploração de bugs (chamado BugUsing) poderá ser punido.
Art.4 Insultos, ameaças à vida real e spam
Insultos e spam de qualquer natureza estão proibidos. Chantagens e ameaças à vida real são proibidas e poderão resultar na expulsão de todas as plataformas do Wild Guns.
Mensagens no jogo, conversas no IRC em canais públicos e respostas no fórum, que demonstrem uma clara intenção de procurar e efectuar algum tipo de mal a essa pessoa ou aos seus, serão tratadas como chantagem e/ou ameaças à vida real.
Art.5 Sitting de Contas
O sitting só será permitido se respeitar as seguintes normas:
1.- O tempo máximo de sitting é de 12 horas.
2.- Só se pode sittiar uma conta por vez (então o número máximo possível de contas que um jogador pode gerir são 2: a própria conta e a qual estás fazendo sitting).
3.- Depois de haver cuidado uma conta, é necessário que passem 7 dias para poder cuidar uma conta de novo.
4.- Depois de que uma conta ter sido sittiada, devem passar 7 dias para que a mesma possa ser sittiada novamente.
5.- Durante o período de sitting de uma conta, não é permitida a troca de e-mail nem a senha da mesma.
Nas contas em estado de sitting, não se permite mover unidades - salvo para proteger recursos - assim mesmo, tão pouco se permite o transporte entre vilas de um mesmo. A única excepção, será no caso em que a conta seja atacada. Nesse caso, as unidades poderão ser movidas para evitar a destruição. Adicionalmente, não se permite atacar vilas inimigos. As tropas da própria aliança, não são consideradas unidades hostis. A infracção destas regras, será castigada segundo o regulamento de multi-conta.
Art.6 Ao quebrar as regras acima escritas
Quebrar as regras do jogo dá origem no bloqueio da conta, e o tempo deste bloqueio depende da violação efectuada. O tempo de bloqueio tem no mínimo a duração de um dia. Se achares que o teu bloqueio foi mal aplicado deverás contactar o GO que o efectuou.
Art.7 Trocas
Recursos, construções, vilas e unidades perdidas durante um bloqueio de conta não serão repostas em nenhum caso.
O jogador não tem qualquer direito a compensação ou reposição do tempo perdido devido a um bloqueio de conta.
Jogadores que compraram pepitas não recebem qualquer tipo de tratamento especial relativamente às regras do jogo, nem relativamente aos tempos de bloqueios e/ou às regras do jogo.
Art.8 Alteração das regras
À equipa está reservado o direito de alterar as regras do jogo.
Art.9 Cláusula de rescisão
Mesmo que algumas partes das regras fiquem inválidas, ou sejam inválidas, todas as outros continuam válidas. As mudanças têm efeito imediatamente e são aplicadas aos casos que estão a ser processados.
Art. 10 T&C
Os T&Cs aplicam-se igualmente e são um complemento às regras do jogo.